// #ifdef CIE_D50
// const mat3 RGB2XYZ = mat3(  
//     0.4360747, 0.2225045, 0.0139322,
//     0.3850649, 0.7168786, 0.0971045,
//     0.1430804, 0.0606169, 0.7141733);
// #else
const RGB2XYZ = mat3x3<f32>( 
    0.4124564, 0.2126729, 0.0193339,
    0.3575761, 0.7151522, 0.1191920,
    0.1804375, 0.0721750, 0.9503041 );
// #endif
// #endif

vec3 rgb2xyz(const in vec3 rgb) { return RGB2XYZ * rgb;}